處理 internet addresses 的資料結構
函式原型
#include <netinet/in.h>
// 全部指向 socket address structures 的指標,通常會在各種函式或 system calls 使用以前,
// 轉型為對相對應型別的指標:
struct sockaddr {
unsigned short sa_family; // address family, AF_xxx
char sa_data[14]; // 14 bytes 的 protocol address
};
// IPv4 AF_INET sockets:
struct sockaddr_in {
short sin_family; // 例如:AF_INET, AF_INET6
unsigned short sin_port; // 例如:htons(3490)
struct in_addr sin_addr; // 參考下列的 struct in_addr
char sin_zero[8]; // 若你想要的話,將這個設定為零
};
struct in_addr {
unsigned long s_addr; // 用 inet_pton() 載入
};
// IPv6 AF_INET6 sockets:
struct sockaddr_in6 {
u_int16_t sin6_family; // address family, AF_INET6
u_int16_t sin6_port; // port number, Network Byte Order
u_int32_t sin6_flowinfo; // IPv6 flow 資訊
struct in6_addr sin6_addr; // IPv6 address
u_int32_t sin6_scope_id; // Scope ID
};
struct in6_addr {
unsigned char s6_addr[16]; // 用 inet_pton() 載入
};
// 承載 socket address 的 structure,要足以承載
// struct sockaddr_in 或 struct sockaddr_in6 data:
struct sockaddr_storage {
sa_family_t ss_family; // address family
// 這個全部都是填充的內容,依據實作而定,請忽略它:
char __ss_pad1[_SS_PAD1SIZE];
int64_t __ss_align;
char __ss_pad2[_SS_PAD2SIZE];
};
說明
對於 internet address 全部的 syscalls 及函式都有基本的資料結構,通常你會用 getaddinfo() 填好這些資料結構,然後當你需要時,就可以讀取它們。
印象中,struct sockaddr_in 與 struct sockaddr_in6 會共用相同的 struct sockaddr 起始資料結構,而你能自由地將一種型別轉型為另一種型別,除非你到了宇宙的盡頭,不然是不會有任何問題的。
宇宙的盡頭這件事只是開個玩笑 ... 若當你將 struct sockaddr_in 轉型為 struct sockaddr 時已經到了宇宙的盡頭,那我保證這必定純屬巧合,所以你根本不用擔心這件事啦。
恩,還要記得一點,如果一個函式允許你代入一個 struct sockaddr 參數時,你就可以放心地將你的 struct sockaddr_in、struct sockaddr_in6 或 struct sockadd_storage 轉型成這個型別。
struct sockaddr_in 是 IPv4 addresses(例如:"192.0.2.10")在用的資料結構,它承載了一個 address family (AF_INET):在 sin_port 有一個 port,而在 sin_addr 有一個 IPv4 address in sin_addr。
還有 struct sockadd_in 中的 sin_zero 欄位,有些人認為這個一定要設定成零,但有些人認為不用設定任何值(Linux 文件一點也沒有提過這件事),而且設定成零似乎沒有實際的用途。不過如果你喜歡,還是可以用 memset() 將它設定為零。
目前 struct in_addr 在不同的系統上是個怪東西,有時候它是瘋狂的大總匯(crazy union),有各種 #define 與一堆鬼東西。不過你該做的只是用這個 structure 的 s_addr 欄位,因為多數的系統只會實作這個欄位。
struct sockadd_in6 與 struct in6_addr 不僅都適用於 IPv6,而且都非常相似。
當你試著寫與 IP 版本無關的程式時,struct sockaddr_storage 是你可以傳遞給 accept() 或 recvfrom() 的資料結構,而且你不需知道新的 address 是走 IPv4 或 IPv6 協定。資料結構 struct sockaddr_storage 不像原本小小的 struct sockaddr,而是大到足以承載兩種型別。
範例
// IPv4:
struct sockaddr_in ip4addr;
int s;
ip4addr.sin_family = AF_INET;
ip4addr.sin_port = htons(3490);
inet_pton(AF_INET, "10.0.0.1", &ip4addr.sin_addr);
s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
bind(s, (struct sockaddr*)&ip4addr, sizeof ip4addr);
// IPv6:
struct sockaddr_in6 ip6addr;
int s;
ip6addr.sin6_family = AF_INET6;
ip6addr.sin6_port = htons(4950);
inet_pton(AF_INET6, "2001:db8:8714:3a90::12", &ip6addr.sin6_addr);
s = socket(PF_INET6, SOCK_STREAM, 0);
bind(s, (struct sockaddr*)&ip6addr, sizeof ip6addr);
參考
accept(), bind(), connect(), inet_aton(), inet_ntoa()